Αφαιρείς φυσικά αντικείμενα από το τραπέζι όταν χάνουν σημασία. Π.χ., στο «Checkers», όταν «τρως» ένα πιόνι του αντιπάλου, το βγάζεις από το παιχνίδι. Αυτό δημιουργεί άμεση ανταγωνιστική δυναμική και μειώνει τις επιλογές του αντιπάλου.
Αφαιρείς φυσικά αντικείμενα από το τραπέζι όταν χάνουν σημασία. Π.χ., στο «Checkers», όταν «τρως» ένα πιόνι του αντιπάλου, το βγάζεις από το παιχνίδι. Αυτό δημιουργεί άμεση ανταγωνιστική δυναμική και μειώνει τις επιλογές του αντιπάλου.
!
Αφήστε μια απάντηση