Προσπαθείς να τραβήξεις έναν δείκτη (π.χ., πιόνι, μάρκα) προς την πλευρά σου. Στο Captain Sonar, οι ομάδες «τραβάνε» τον πόντο ελέγχου του υποβρυχίου με γρήγορες αποφάσεις.
Προσπαθείς να τραβήξεις έναν δείκτη (π.χ., πιόνι, μάρκα) προς την πλευρά σου. Στο Captain Sonar, οι ομάδες «τραβάνε» τον πόντο ελέγχου του υποβρυχίου με γρήγορες αποφάσεις.
!
Αφήστε μια απάντηση