Πρέπει να μεταδίδεις ένα αντικείμενο πριν τελειώσει ο χρόνος ή συμβεί κάτι κακό. Π.χ., στο Hot Potato, η πατάτα «καίει» και όποιος την κρατάει όταν χτυπήσει το χρονόμετρο αποκλείεται. Απαιτεί γρήγορες αντιδράσεις και πιέζει τους παίκτες να μην παραμείνουν με το αντικείμενο.
Αφήστε μια απάντηση